Infos

Kunde:
Stadt, Land, Tour
Rolle:
UX/UI Designer
Jahr:
2025
Skills:
Figma, Midjourney, Final Cut, Miro
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Die digitale Schnitzeljagd – Von der Spielkartenbox zum interaktiven Browser-Erlebnis

Problemstellung

Ein charmantes Offline-Spiel mit haptischen Karten ermöglichte Kindern und Familien eine unterhaltsame Stadterkundung. Doch Reichweite, Skalierbarkeit und Nutzerführung waren begrenzt. Gesucht war eine digitale Lösung, die das bewährte Spielkonzept in ein zugängliches, browserbasiertes Erlebnis transformiert – ohne den ursprünglichen Spielspaß zu verlieren.

Mein Lösungsansatz

Ich habe das bestehende analoge Spiel in eine browserbasierte Webapplikation überführt – spielbar auf Smartphone und Tablet. Die Spielmechanik wurde digital neu gedacht und umgesetzt – inklusive:

• Gestaltung und Animation der zwei Begleitfiguren Oskar & Lilly
• Entwicklung der Spielstruktur in modularen, wiederverwendbaren Templates
• Integration interaktiver Quiz-Elemente mit motivierenden Feedback-Momenten
• Optimierung für mobile Nutzung inkl. Fullscreen-Funktion und Cookie-Management

Mein Betrag

Als konzeptionsstarker UX/UI Lead habe ich:
• Die zentrale Spielidee ins Digitale übertragen und an die Anforderungen verschiedener Altersgruppen angepasst
• Die gesamte User Journey neu strukturiert – inkl. Spiellogik, Interaktion, Feedback
• Visuelles Design, Charakterentwicklung und Animation konzipiert
• Workshops und Ideenpräsentationen in Miro durchgeführt
• In Figma ein klickbares UI-Template zur schnellen Validierung erstellt

In enger, agiler Abstimmung mit Geschäftsleitung, Product Owner und Entwicklerteam entstand so innerhalb kürzester Zeit ein funktionierender MVP – vollständig remote, schlank und kostenbewusst umgesetzt.


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